是VR采取的业务提升到一个新的水平的平台呢?杰夫广场,在behaviordesign.com用户体验总监这样认为
有一点毫无疑问,在虚拟现实的兴趣暴涨。事实上,德勤全球预测,虚拟现实将有它的第一个十亿美元的一年在2016年,单独约700亿$(4.78亿£)的硬件销售。由于更大的市场有望扩大,直接解决业务挑战的应用将是各行业涌现。鉴于不断增长的市场VR和消费需求的增加,以下问题出现了:如何才能VR被利用,加强对所有品牌的用户体验?
公司技术军备竞赛是先锋和走向制造商VR体验; 值得注意的是,谷歌与纽约时报合作,运出超过一百万谷歌纸板耳机给用户,另外的可穿戴式显示器已经推出或正在接近Oculus公司(Facebook)的上市,HTC和三星。在接下来的几年中,新的和更引人注目的内容将有助于推动从狭义创新观众通过VR的给广大早期采用者的观众。我相信,VR与AR是UX设计的未来,为企业,因为它们提供最自然的方式人类可以从事信息 – 沉浸在一个模拟的环境,使品牌在与观众更深层次的情感连接的用户。这就是为什么VR通常称为“同情机”。
这是直接在对比呈现质量计算,其被限制在二维矩形表面。今天我们使用的屏幕和光标是在数字环境中的视觉和触觉的代理。作为适应上升,模式将在所有数字媒体发展到感觉更像是现实世界中维经验。在这个新的世界,用户对品牌提供一个更为切实的关系,使其更加个性化。考虑到这一点,我们应该组织认为决定是否VR是适合他们的业务是什么时候?
第一步是要了解什么平台能够真正做到。创建身临其境的体验意味着要么开发一个完全由电脑模拟的环境,可以像物理真实/想象世界或使用视频沉浸在空间中的参与者,并给深度感在每一个方向。双方利用观众运送到不同的地方的感觉。对于企业关键是要找到这些经验具有明确的目的。
为什么要依靠文字来描述最新的汽车模型当一个人可以坐在里面的好处,环顾四周,尝试的功能为自己,因为他们会在现实生活中,并把它在任何类型的地形试驾吗?并以此为契机,以创建产品和品牌故事之间的连接更强,沃尔沃建立在谷歌纸板360度的视频通过瑞典乡下取一个风景如画的试驾用户。行程使用户的存在和完全沉浸感觉好像他们是在驾驶座的感觉。经验视觉连接沃尔沃的设计理念,这是在空间,宁静和自然接地,在其产品的核心影响。该品牌的产品 – 豪华车舱和一个流畅,令人振奋的驱动器 – 有效地转化为VR。
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在教育市场,谷歌谷歌创建远征,基于旅程的体验带来虚拟现实的实地考察教室。学生可以周游世界,从中国到大堡礁的长城不离开教室。该方案充分利用了主动学习的行为,其中教师和学生可以控制和与主题进行互动。这反过来又加强了创造知识的更好的保留教室里上课。
在这两个例子中,各公司试图了解虚拟现实能够和匹配他们的项目任务,有问题的车辆。他们问自己:“如果我们的目标是传达’X’我们怎么能提供演示了这种前所未有的,拥抱VR采用了全浸入我们的品牌和产品体验?
这是今天企业应该问自己,因为他们认为虚拟现实。在一个拥挤的市场,企业必须考虑是否提供身临其境的体验来证明其产品或以新的方式将提供具有竞争力的优势带来的信息生活。毫无疑问,AR和VR将彻底改变桌面体验的业务应用。AR / VR允许企业超越公共屏幕的四角。不再将企业用户具有通过文件时文件中进行筛选,以发现文档,或者被限制在一个计算机显示器的大小。A“无边屏”将让你看到所有的数据一次,执行常见任务,如比较和查看数据。企业可以创建动态的方式来可视化可以被操纵,以确定的见解没有明确的常规手段可见数据。
与个人搞一个更有意义的层面的机制在这里。凡VR与其他技术的趋势不同的是其当前状态为开帆布,邀请创作者和各类参与它最终会成为制造商。它是企业既学习和试验介质,抓住机会开拓新的应用和提升品牌的差异化,并与目标受众产生共鸣更亲自经历一个伟大的时刻。