好莱坞是整个电影产业的圣杯,它是其中所有的大片(或其中大部分至少)从何而来。这些影片花费了很多钱,但他们(通常)也使更多的钱。
你知道好莱坞电影怎么赚这么多钱?因为他们研究,有很多。他们设计的成功。
这不是艺术
它很容易地创建设计之间的类比和电影(网站,应用程序,海报的)。在一个这样或那样的各种媒介尝试传达一种感觉,讲一个故事。两者有什么“卖”,转换目标。
如果你正在设计一个海报,你的目标一般是要么推动一个事件,一个品牌或产品。一个应用程序有一个更集中的目标,完成一个动作,如“阅读电子邮件”,“买票”,“拍照”,不管它可能是。但是,我们都同意,在设计任何这些的时候,有一个艺术感染力和您尝试使用,并传达给用户一个特定的设计风格,虽然你可能想只专注于艺术和工作作风上,你需要记住你的最终目标。ü nless你这个只是为了它的缘故创造艺术的艺术家,你将需要实现最终目标。
那么,如何是好莱坞的一个很好的灵感的设计师?好莱坞运行一个企业,和电影是不是谁财政支持的电影,与赚取利润,并采取收入从它的最终目标是人民作出的投资没有什么其他的。他们的产品是电影,商品,玩具和游戏的许可权,而所有这些创收出来的影片。
有很多可说的关于电影业和资金如何作出的,但我会留给电影专家。我的观点是,在最后,电影是不是与现有的艺术,或讲故事的唯一目的作出的; 它是一个商业:钱进去,钱出来。除非它在票房翻牌,这只是不良商家。
测试,学习和改变
我是绝对惊讶,当我发现了考验观众的电影。我很天真地认为电影是在一个团队制作简单,编辑和发布,它将执行得好不好,只对使它成为球队的直觉和人才依赖。但是,哦,不。
电影是经过充分测试,改变和改进,并再次重新测试,直到它测试以及可能的。电影中显示到测试的观众,人们都问关于电影的几个问题:它是如何使他们感觉?做自己喜欢整部电影,或它的特定部分?他们将支付?
这些测试对最终的电影有很大的影响,因为很多可能会改变以获得与观众最佳的测试结果。因为再次,他们想卖门票,并确保人民是满意的。不幸的是,我觉得很多设计师不认为以同样的方式。
您的喜好不计
为了简便起见,让我们关注一个网站上。有很多公司和设计师的,在那里,做设计和开发了伟大的工作,但参与这一进程的唯一的人是设计团队,开发团队和客户。他们忘记了所有的最重要的人,他们的目标市场收集反馈。
我一遍又一遍的看到了这一点。人们有意见和想法上的布局,复制,特点,显然客户说了算(以及..它不应该有,但这是一个整体另一篇文章的主题)。然后,该网站是设计师的和开发工作,反馈和意见,并从客户端请求的所有轮赔偿的汇总结果。一旦你发布它,它释放到野外……嗯,如果做得好与否全部依赖这些人。
那么,为什么我们不这样做更有点像好莱坞和使用测试观众?只要抓住一些人,你认为是你的目标市场,让他们在网站的前面,并要求他们做他们的想法,更重要的是,他们想干什么?它是那么容易,因为只支付了啤酒给朋友下班后看看你的工作,或午餐或者哎呀,如果预算允许,甚至分配金额以支付自己的时间!
顺便说一句,你做你的功课呢?你的目标市场上的市场调研?竞争的研究和检查别人在做什么好,他们在做什么错?
这显然不是一个普遍的问题。初创公司已经做到这一点。越来越多的看到伟大的公司和他们的用户体验团队做惊人的工作,有这样的时间提前了许多用户的采访,创建人物角色和用例。他们测试这一切在整个设计和开发过程。但是,它主要是在产品开发团队完成。
但设计师仍缺乏来自用户的输入。相反,他们的工作主要是为了取悦客户。“多一点点的权利,更多的向左一点点。”“哦,我的女儿喜欢的紫色,让我们使用紫色”。
设计师经常在筒仓工作,这种行为会导致盲目地创建不受他人任何输入工作。反馈和投入是做好工作的关键,所以如果你是一个孤独的人(比如我),使用,因为当你需要专注于你的工作和得到的东西做的,但记得,不时地,爬起来表明你在做给别人什么。一套全新的眼睛会带来一个新的观点,新的思想和伟大的反馈,你在做什么。
因此,需要从好莱坞的提示。当你能,显示你的工作最相关的人:那些谁将会使用您的工作。他们是那些谁真正的问题。