设计和艺术之间的区别是,设计的重点在于解决问题,艺术……好吧,艺术看起来不错。
但是,这是它- 艺术不解决问题,为我们的用户,并在启动重世界中,用户有更多的疼痛和问题比我们甚至可以开始容纳。
一个问题的所有用户将始终有共同点:时间。
我们可能每一天改变世界,但有一个很好的机会,总会有一天24小时,7天一个星期,52个星期的一年。我们不能创造出更多的时间。
尽管时间是在如此重要的设计,我们从来没有深入到后面时间和我们的用户有自己的时间观点的心理。毕竟,时间是主观的,虽然我们永远不会确切地知道别人如何看待自己的时间,我们可以归类他们的思维过程。
心理学家称这种时间上来看。它给大家一个更好地了解人们如何思考,观点和价值的时间。
“一个问题的所有用户将始终有共同点:时间。”
在这里Mikleo,时间的角度帮助我们(和我们的客户)设计的新功能,型材角色,并澄清早期的假设。它已经在我们的工作流程一个隐藏的宝石,你需要将它添加到你的。让我们在不同的方法来时间的角度和如何应用它们来设计一探究竟。
过去阳性和过去的负
如果您或您认识的人花时间生活在过去,然后你看过去,积极的或过去的负时间的观点。
以积极的角度来看,你已经得到了过去的玫瑰色的观点:有趣,活泼,和许多快乐的体验。随着负面的角度来看,它的对面,作为多个锚比生命的租约,重点就没有那么好的东西。
过去的观点集中在回忆的经历。无论如果经验是好还是坏,用户很可能会记住它生动很长一段时间。
这也意味着,朋友和家人在自己的社交圈将在至少几次听到这些经验。
令人愉悦的用户以往的观点不要求完美,只是建立在人性和有趣的元素。巧妙的动画,漂亮的表征和任何可以欣喜的时刻添加到您的用户来说是完美的在这里。
新闻应用QZ着眼于过去,而它无论提供了一个积极的体验发生的事情在世界上。与应用程序交互类似短信你最好的朋友,你可以使用表情符号响应,所有响应短,容易消化。
甚至行动的呼吁是非常愉快的。在应用程序内没有感觉用力,并有大量的温柔线索的喜悦用户。对于过去用户的角度来看,经验是乐观的,令人难忘的,和令人难以置信的人(我们提到我们的表情符号的球迷?)。
现在的享乐主义者和现在的宿命论者
有一个现在的眼光看意味着你专注于此时此地。
作为一个享乐主义者,强调的是短期利益和满足,快乐过痛苦,和简单过挫折。
宿命论者相信绝大多数的决定或行动超出其直接控制和他人控制的结果。
“找出为用户增加价值,并给他们及时的方式。”
对于目前的观点,建立快速,简单的满足到设计中会请即使是最愤世嫉俗宿命论者。 从徽章感谢你的消息,找出为用户增加价值,并给他们及时地(没有太多繁重)。
Snapchat是简单的满足危险不错。从您开始使用应用程序的那一刻,它完全集中于最欣慰的(和令人兴奋的)资产我们都:我们自己。拍照,自定义和发送。这是一个低参与的工作流程,简单易学。最重要的是,每次拍照消失在几秒钟的事。没有必要担心这些图像可能会如何影响比此时此地的任何其他。
未来与超越性
现实的情况是,思考未来是不是自然地涉及到最多的人。有一个未来的角度看,需要的东西的稳定性和安全性。如果你担心能够支付租金,你不会是未来的重点在所有。
先验观点意味着你正在寻找让在世界的标志,然后继续你的遗产过去你自己的存在。
对于未来的方向,你需要设计长期价值的元素,再加上快速的满足的时刻了,当事情变得艰难。
进度跟踪和基于奖励的目标和成就很好地工作在这里。用户展示他们已经走了多远,以及他们可能是在未来。
随着他们的“游戏指明分数”的方法来训练你的头脑,提高编织长期价值为面向未来的采用比较统计数据,解开难题,并跟踪和展示您所做作为一个用户进程的系统。
学习是那些追赶22情形之一。你知道有长期价值在奉献自己的时间学习。但目前还没有立竿见影的效果,所以当事情变得艰难,很容易卡住在此时此地。
当你点击这些围墙,提升跟上鲜艳的色彩,快乐的声音,一些智慧的动机的话你的动力。
揭开时间的观点
找出其中的观点与你产生共鸣的用户可以帮助你做出更明智的决策和早期阶段的假设。总之,它使生活更轻松。
这并不是说你不应该迎合所有时间的观点,但我们知道这观点是最突出的将帮助您优先处理会增加最大价值的工作和功能。
有2种方式来获得你需要的信息:
- 被动研究(查看数据)
- 积极研究(与人交谈)
即使你没有参与的研究本身,知道要寻找什么出将帮助你贡献或者,如果你需要的话,自己做研究。
被动研究
年龄
以此为次要指标。例如,一群十几岁的孩子更可能含有比享乐主义者一组退休。
婚姻状况
婚姻意味着一个更专注于未来的看法,同时,单身或在关系能够在更在场─或过去为重点的角度暗示。
位置
如何安全,他们在家里是谁?如果您的用户接触到犯罪或暴力,他们的时间的观点不太可能面向未来。
职业
不同的职业集中在以不同的方式时间。外科医生,例如,可能需要保持过去阳性,以避免过度的精神压力。
活动
如果你有兴趣了解你自己的时间的角度看,这是你的测试。它还会给你丰富的定性问题要问在电话或面谈的用户。
“添加时间的角度来设计的工作流程是一个改变游戏规则。”
问你的用户喜欢的时间,具体的问题:“你做事冲动?”或者“是重要的在世界上留下记号?”开拓一片天地的知识。虽然其中的一些可能看起来很明显,我们建议使用他们像白色油漆的外衣。
更改语言和问题,以满足您的情况,但尽量保持情绪一样 – 你得到答案,你可以分析和轻松地分配时间的角度来。
添加时间的角度来设计的工作流程是一个改变游戏规则。 自从我们把它添加到我们的,我们从来没有回头。