<虚拟现实带有一套新的用户的期望值,和工具,使我们可以将它们连接到所述介质
接口将不再约束自己二维屏幕坐在一张桌子。屏幕上出现与安装到你的头在屏幕上消失。当你移动你的头有新的帆布可用空间各地。头戴式显示器提供了深度和广度的感觉,这是我们可以利用和利用。相反,在我们面前的一个屏幕,我们可以在我们周围所代表的浏览器和应用程序。
此外,我们要思考如何在我们周围的空间组织这些应用程序。我们的UI组件的空间组织可以帮助用户记住他们可以找到的东西。或者,它可能降解成我们都看到有图标大规模混乱噩梦桌面。但即便如此,我们的大脑是有意义出乱,只要我们是谁创造了那些说混乱。
“与其在我们面前的一个屏幕,我们可以在我们周围所代表的浏览器和应用程序”
放置在这样的环境中的典型的用户界面元素可以是棘手。它可以是很难找出什么是最佳的时候,天空才是极限。要获得参与寻找层面的一些因素的想法,看看由迈克·阿尔杰一些研究而这又是基于三星的亚历克斯·楚提供了有用的意见。阿尔杰的研究得出结论,可测量区域寻找如下是什么是最佳的用户界面元素。
由迈克·阿尔杰在他的论文解释这一结论是基于几个因素。第一个是视图,当用户正在直线前进的字段。这个距离是每个设备的变量,但给你一个思想,Oculus Rift以的视场角为94.2°。第二个因素是距离用户可以舒适地看到。这个距离大约是0.5到来自用户1米由于眼睛如何尽量集中更多和应变这一距离后。Oculus公司最近建议给开发者0.75米的距离。第三个因素是用户的头部的旋转。水平的舒适区域是由具有55°到侧的最大距离中心约30°。第四是头间距或距离上下是舒适用于用户自己的头位置。向上,这是舒适最多20°,最多60°。人往高处走,这是舒适的12°,最大40°。
创建难忘的经历
通过头戴式显示器体验虚拟现实的一个有趣的副作用是,它更直接地绑在你的记忆由于是一个新的环境中,而不是看它在屏幕上的感觉。我们的大脑可以保留大量的数据,我们从屏幕上阅读和观看收集,但感觉就好像你是它的所有部分创造的经验,而不仅仅是我们通过阅读了解到保留记忆。
创造记忆和从事在一个水平,他们可以几乎忘记了他们遇到的是虚拟用户就是我们所说的浸泡。沉浸在虚拟现实的应用的心脏。作为一个VR体验的核心目标,我们应该尽量了解所涉及的各种因素,并试图达到身临其境的感受创作时正在迅速成为最佳实践的技术。
用声音提醒注意
音频定位是与你的耳朵看问题的方法。不必知道食肉动物的早期进化中根深蒂固的美国,正是一个声音来自于相对于我们自己,我们的大脑有切合自己去搞清楚。可识别的声音,你的背后和你的左边可以迅速,不仅引发了什么发出的声音的形象,但我们可以近似的地方声音是从哪里来的。这也引发在我们的感情。我们可能会感到恐惧措施或舒缓这取决于我们的大脑涉及这个声音,以及现在的我们。在现实生活中,所以它在VR。我们可以使用位置音频作为线索来获得用户的注意,或给他们未在视觉上呈现的信息。想起的时候,你在VR和突然响亮的声音吓跑了,你可以立即召回你当时正在经历一切的记忆裤子。
规模可以是一个强大的工具
另一个有用的工具是规模如何影响用户。创建的类似机器人的小模型可以使用户感受到强大,仿佛机器人是一个可爱的玩具。但是缩放机器人可达的大小三或四次,它是现在更加威胁性。根据你想创建内存,规模可能是在塑造用户的体验是有用的。
创建美丽的场景
视觉震撼的景色也影响沉浸的经历。美丽的落日,或星形填充的夜空可以给用户的环境中,他们可以联系。与知名的地方和场景是创造难忘的经验的有效手段。这是触发其他类似的记忆和感受,然后建立在那些与你正在试图把用户的方向的一种手段。一个沉浸用户可能已经有过,但现在有一个新的体验记忆。
使学习的难忘
有人教一个新的和美妙的事情,也可以是有用的记忆触发。你还记得你在哪里,当你第一次学习HTML,或Photoshop的?趋于伸出最给我们的知识能够引发相当强大的图像和我们在那些运动记忆的感情。一些预示着要在不断变化,我们如何学习的重要催化剂,VR有可能彻底改变教育的潜力。事实上,我们能够更好地通过使用VR,以及比学习新的和有趣的东西有什么更好的记忆创造的回忆?