“哇!”是试图VR首次在通常的反应。即使是在耳机花费数小时之后,经验仍然是非凡的。
从一个设计师的角度来看,VR引入了一系列新的挑战,但它也可以让我们从一些我们已经与多年搏斗的问题; 视口的任何概念是完全没有实际意义。
15年前,Adobe公司(娘家姓的Macromedia)闪存也同样是革命性的。Flash是浏览器无关,并在所有平台(几乎)是相同的。它提出了从简单的文本网页的期望,经验。在之前的网络标准运动是主流,在每一个浏览器实现的不仅是它自己的解释,但其自身的语法CSS,Flash是解放。
有Flash技术和虚拟现实之间的许多相似之处,最明显的是最初的注重游戏,并在简单的线性陈述。闪存最终研制生产出丰富的,互动的,基于数据的经验;这是合理的认为VR会以类似的方式发展。
最终,Flash的最大的优势,它的封装性,也是它的垮台。如果没有一种方法来重新诠释这是如此紧密地与它的演示集成的数据,可访问性是复杂的,并限制。人们经常说的信仰(通常现在参考VR重复)是闪存是本质上是一个视觉媒介,因此可能无法访问。最具成本效益的解决方案是开发一种非Flash版本平行于“主”Flash网站。
残疾人专用VR或许更难实现。不过,想象一个VR设置在触摸启用,也许包含振动模拟物理接触点的手套。一个人,视障或以其他方式,可以通过体验工作理查德血清,或死亡面具图坦卡蒙,或汉普顿宫的迷宫,只有他们的手。VR必须远远大于当前网络更容易,因为我们在非常相似的,其中我们所经历的真实世界的方式的方式体验VR的电势; 配有无障碍VR,愿景是一个渐进增强。
配有无障碍VR,愿景是一个渐进增强
结束对Flash的开端是苹果的决定阻止Flash播放器在iOS。安全性和性能都被作为理由,但事实可能是在iPhone上使主权财富基金将使竞争对手的应用程序商店的收入来源,苹果不能采取咬。(目前iPhone拥有NFC阻塞除了苹果支付;安全责难,但在支付垄断不能伤害)。有趣的是,魔环,在虚拟现实技术的先锋,不会产生Mac版本,称苹果的机器根本都不够强大。因此,VR可能面临类似的格式之争到Flash,尽管有相反的作用。
尽管是主要是一个组织形式,有迹象表明,输出的SWF比Adobe公司的产品范围的文件的其他应用程序。有竞争对手的产品,微软的Silverlight为例。并有周围的Flash模板,框架和组件基于整个行业。
VR比单一的格式更加多样,但只是刚刚。虽然有众多的科技公司向VR解决方案的工作,格式似乎有可能合并。其中最实惠的耳机中,三星齿轮,已经被魔环供电。模板,框架和组件似乎是在路上; 仅本周阵营VR发布前被公诸于众。
闪存做了一些伟大的事情:为响应式设计,精致的排版在网络上,体验为中心的设计灵活的方法,都是由Flash设计首创。VR必须彻底改变类似催化剂的可能性。但要想在长期可行,VR需要做什么闪光不能:它需要拥抱包容性设计,如果可能的话,交通方便; 它需要抵抗朝单一格式的拉力; 重要的是,它需要一套VR标准媲美的web标准的设计师和开发人员准备防守。