虽然设计解决了普遍问题,但微交互是用户在使用产品时的愉快时刻。
这些小细节可以使您的产品和最终用户之间的体验更加有趣,轻松,有效和人性化。经常发生这种情况,我们习惯于使用产品的某些习惯,所以我们甚至没有注意到它们,他们的目标是聪明和微妙。
专注于带来愉悦的细节。
在提供最佳用户体验方面,它们不是微观的。那些可以完成最无害的任务的小小的欢乐时刻,他们被称为微交互,将繁琐的繁琐转化为迷人
什么是微交互实际上有益?
丹Saffer的,这本书的作者Microinteractions,定义了微互动作为“包含产品的时刻,在一个单一的用例旋转的-他们有一个主要的任务。”
– 完成单个任务
– 管理正在进行的任务
– 将设备配对在一起
– 与单个数据交互
– 控制正在进行的过程
– 调整设置
– 创建或查看内容(例如3D触摸)
– 打开/关闭功能
什么是良好的微观互动?
触发器
这就是启动微交互的原因。触发器可以是浮动图标,可以促使用户点击,滑动,点按,拉动,滚动。
让我们保持简单。
我们每天都在与许多微交互进行交互,这些交互最好尽可能简单。如果它们太复杂,它可能会让他们感到沮丧。我们作为设计师需要专注于为他们增加价值和意义,而不是欺骗和噱头。不要想象现在的产品,想想用户将如何随着产品的发展而使用它
一致性是关键!
正如我上面解释的那样,交互需要尽可能不被注意。这一开始可能看起来很难,但如果您计划产品并创建可重复使用的微交互,用户会喜欢它们的直观性。意外的惊喜可能会损害用户体验,所以如果你有一个产品的主题,那就去吧。不要忘记将微交互与伟大的副本配对,以获得更高的影响力。
微交互需要有目的
每次你对微交互进行原型设想时都会想到你选择它的原因吗?您想要传达给用户的信息是什么?不要忘记微交互的真正目的。我们作为设计师经常成为我们创造性陷阱中的受害者,因为他们看起来很漂亮并且忽略了我们的观众和目标。